تستعد شركة Rockstar Games لإطلاق لعبة Grand Theft Auto VI المرتقبة، وسط تساؤلات متزايدة حول الأداء التقني للعبة على منصات الكونسول. وتشير التقارير الأخيرة إلى أن اللعبة قد تعمل بمعدل 30 إطاراً في الثانية عند الإطلاق، دون تأكيدات رسمية حتى الآن حول وجود وضع أداء يرفع المعدل إلى 60 إطاراً، حتى بالنسبة لجهاز PS5 Pro.
جاءت هذه الأنباء عقب عرض خاص للعبة حضره صانع المحتوى ديفي جونز في مقر Rockstar North، حيث شاهد عرضاً حياً امتد لثلاث ساعات بقيادة روب نيلسون، رئيس التطوير في الاستوديو. وخلال العرض، لاحظ الحضور أن اللعبة تعمل حالياً بمعدل 30 إطاراً في الثانية، وأكد نيلسون أنه سيتم مراجعة الفريق التقني لبحث إمكانية دعم 60 إطاراً، سواء عند الإطلاق أو عبر تحديثات لاحقة.
لماذا 30 إطاراً؟ التحدي يكمن في المعالج
على عكس الاعتقاد الشائع بأن بطاقة الرسوميات هي العائق الوحيد، يرى خبراء Digital Foundry أن استهداف 30 إطاراً قد يعود إلى الضغط الهائل على المعالج المركزي (CPU). هذا الضغط ناتج عن عدة عوامل تقنية معقدة في عالم اللعبة، تشمل:
- الكثافة العالية للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في شوارع المدينة.
- نظام الطقس الديناميكي المتغير.
- المحاكاة الفيزيائية المعقدة.
- أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة التي تدير حركة المرور وتفاعل العالم.
هذا التحليل يفسر سبب احتمالية بقاء معدل الإطارات عند 30 حتى على جهاز PS5 Pro، رغم تفوقه الرسومي. كما أشار التحليل إلى أن العرض الأخير للعبة بدا وكأنه يعمل بدقة 4K محسنة (Upscaled) انطلاقاً من دقة خام تبلغ 1440p، وهي تفاصيل لم تؤكدها Rockstar رسمياً حتى اللحظة.
تجدر الإشارة إلى أن هذا النهج يتماشى مع سياسة Rockstar التاريخية؛ حيث أطلقت GTA V سابقاً بمعدل 30 إطاراً على أجهزة الجيل القديم، قبل أن توفر دعم 60 إطاراً في نسخ الأجيال الأحدث لاحقاً.





